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型一覧 技のデータ 型一覧 ハッサム/議論中 ハッサム/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ハッサム/技以外のデータ ハッサム/技のデータ
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No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 アイアント 58 109 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサムについて語ってもよろしいですかな? ハッサムと言えば言わずに知れた使用率3大王の一体ですな。 さて、ただハッサムに有利なポケモンを迂闊に後出しするととんぼがえりをされてしまうというところが厄介な点ですな。 ですから、読まれにくいめざパ炎、やけどを負わせるのが基本対策と伝わっております。 しかし、もっとほかの方法は!? っとワタクシはワイファイ対戦を通じて研究を重ねてきました。 すると案外身近な戦法が通じてくれることが判明いたしました。 それは・・・ある程度威力のあるタイプ一致の等倍なら、ハッサムがHP252振りだけなら、確2にしやすいというのがわかりました。 防御または特防特化だったとしても、ハッサムの攻撃自体は範囲が狭めなため、余裕をもってうけられるポケモンを用意しておけば、大分ゆとりを持てると思いますわ。 ハッサムは炎技を持つポケモンと対峙すると、ほぼ間違いなく引っ込むはずなので、うまく交代読みすることも大切ですな。 相手のポケモンのうち一匹でもあと一撃で倒せる、という状態に持ち込めば大変有利になりますので、忘れないようにしたいですな。 語り場:ガブバンギドリュウズユキノオーブルンゲルローブシン
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダブルバトルカードe+/FR/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 緑の奴を赤く塗ってみたのに3倍速くなるどころかむしろ遅く・・・ ストライクの進化形というより、 「攻撃力と防御力を強化した代わりに遅くなったストライク」といった感じ。 下がった素早さは高速移動でカバー。 弱点は炎のみとはいえ4倍なのが痛い。もっとも、2倍でも致命的なダメージになるが。 ハッサム雨降らし型 ハッサムだって毒を吐きたい時もある型 雨降らし型 【持ち物】湿った岩 【性格】腕白 【努力値】HP防御252orHP攻撃252 【必須技】とんぼ/雨乞い/羽休め 【選択技】瓦割りとか燕とか。相手にしたい奴によって変えてみて。壁張ってもいいかもしんない。 クロバと違って挑発できないのが痛いが(同時に挑発に弱くもある)、後攻とんぼで安全に繋げるのはかなり大きい。4倍弱点の炎もグドラなど他の水ポケで受けられれば怖くない。 攻撃に252振ればハピを瓦で2確で落とせるが、そうするとやはり過信できない耐久が怖いか。 アンチ天候にもなりうるし、相手が先発から炎を持ってこない限り十分な活躍が望めるだろう。特に見せ合いで真価を発揮できそうだ。 ハッサムだって毒を吐きたい時もある型 【持ち物】好きなものをどうぞ 【性格】意地っ張り 【努力値】HP252、攻撃252など。抜きたい子がいるならすばやさ調整でもいいけどこの型ではあまり意味がないかも 【必須技】どくどく 【選択技】ハッサムが覚える技色々 ハッサムを見て炎に変えてくる奴に一泡吹かせられないかを考えた末、何故かこんな型になった俺のハッサム。 後ろに炎受けを準備し、剣の舞や高速移動などをすると見せかけて ど く ど く。 そして華麗に炎受けに交代するというなんとも嫌らしい赤い彗星。 鋼やラムの実なんて知らないぜ。普通に攻撃したりとんぼした方が強そうってのも知らないぜ。 とりあえずハッサムは素で強いのでどくどくが持ち腐れになってることもしばしばあるが、見せ合いなんかで相手によって他の技と使い分けるといい働きをすると思うんだぜ。
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?id=22.png 属性:虫鋼 特性:テクニシャン/虫の知らせ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 100 55 80 65 鋼ポケモンの中で使用率が一番高いとされるハッサム。 ラティオスに役割を持てる数少ない存在です。 どうでもいいかもしれませんが管理人はハッサムが大好きです。 守備範囲はマニューラユキノオゲンガーフーディンラティオス一部の草氷辺りで これらへの役割がハッサムの採用理由になります。 この守備範囲を考えるとHD慎重がハッサムの基本になりますね。 技候補 バレットパンチ 氷霊超への遂行技。追い打ちとで霊超を挟み込めたり早い岩ポケとの打ち合いに強くなれるのでアイアンヘッドよりはこっちかと。 追い打ち これも霊超への遂行技で速攻で始末できる便利な技。対ラティはこれがないと無理。 蜻蛉帰り 相手決定力を呼びまくる為これがないと相当しんどくハッサムの基本行動になる。またハッサムの蜻蛉は一貫性が高いため非常に使いやすい。蜻蛉による決定力補佐性能は採用価値といってもいいレベルです。 馬鹿力 蜻蛉があるので余り必要性を感じない。鉢巻の場合は装備してると何かと便利かも。 羽やすめ 決定力を呼ぶので休んでる時間はあまりないと思われ。あってもいいかなー程度。 剣の舞 終盤の決定力に。 4枠目はあまりいい技が無い感じなので剣の舞なり羽やすめなりお好きなように 持ち物候補 オボン 気合い玉やら雷で不安定な部分があるので 食べ残し 上と同じ。パとの兼ね合いで適当に オッカ めざ炎への保険に よって ハッサム HD252慎重@オボン 蜻蛉帰り/追い打ち/バレットパンチ/選択肢 選択肢:羽やすめ・剣の舞い これが基本になります。 対ラティ性能はめざパやら雷やらで大分不安要素が多いですがラティ相手にこれだけできれば上出来と言えるでしょう。 とにかく相手決定力を呼びまくるので終盤までは即効処理でリターンを取れる追い打ちか蜻蛉帰りを選択しないとしんどいです。 ここで基本型とは別に鉢巻型を紹介したいと思います。 ハッサム HA252意地っ張り@鉢巻 蜻蛉帰り/追い打ち/バレットパンチ/馬鹿力 役割を最小限に抑え打ち合いを意識した型になります。 繰り出し性能を落とした分、遂行速度を上げているので役割の遂行はできます。 基本型に比べ読みが必要になりますが… 鉢巻バレパンの威力はバカにならずガブを乱数2(91.4%)で落とせたりと 並みの耐久で等倍なら2発圏内です。 役割はそこそこ安定で打ち合いもそれなり、なかなか強いです。 珠ハッサムについて 結構色んな所で話題になってるようなので一応書いておこうと思いましたが 面倒くさくなったので某掲示板での自分の昔のレスそのままコピペしときます。 あと上で珠がどうこう言われてるけども、 珠ハッサムが弱いとかじゃなくてエースとしてパーティに迎え入れたハッサムが弱いんであって、 珠ハッサムも役割面から入れたらそれなりに機能するんでしょうよと。 + HDも珠も鉢巻きも守備範囲から採用してるのは共通で、 違う部分は、打ち合いと役割の比重をどのように置くかって事 HDが役割重視なのに対し鉢巻きは、役割を最小限のレベルに抑えて残りを打ち合いに回している。 これによって打ち合い性能をある程度確保しているので、ある程度腐りにくくなり凡庸性を高めている。 こういった性能は攻めの役割理論とか言われているような今の環境において、結構重要な部分。 んで珠だけど自分はHDと鉢巻きの間のどっちつかずで中途半端な存在だと思うよ。 対ラティオスなんか考えると、珠はラティに対して役割を持てないけども鉢巻きは最初の対峙での読み合いに勝てれば遂行することが出来たり。 この対ラティオスの部分はかなりマイナスになるわな。 あと耐久削った上に珠ダメ喰らうんで他の霊超草氷に対しても中途半端に上がった攻撃力じゃ遂行が追いつかなくて遂行する前に倒されるなんて事が大分多くなると思うよ。 まぁ珠にしたら終盤の剣舞バレパンがそこそこおいしいのかもしれんけども。まぁ自分はラティの範囲と遂行面とるけどもね。 名前 コメント
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ハッサム 星4 地 1800/1600 昆虫族・効果 このカードが相手に与える1000より低い戦闘ダメージは数値が倍になる。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送ったターンのエンドフェイズ時にこのカードをデッキに戻す事で、 手札から「ハッサム」以外のレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 【鋼の蜻蛉‐ハッサム】☆☆☆☆☆ ATK2600 DEF1400 昆虫族/地属性 このカードが攻撃を行なった場合、そのターンのエンドフェイズに手札に戻る。 その後デッキからカードを2枚ドローする。
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ハッサム(70-130-100-55-80-65) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 212 むし むしのしらせ ライトメタル むし ♂1 はがね テクニシャン ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 ストライク(70-110-80-55-80-105) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 123 むし むしのしらせ ふくつのこころ むし ♂1 ひこう テクニシャン ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ストライク B:ハッサム Pt-BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 - 01 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 01 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 05 きあいだめ - - ノーマル 変化 09 おいうち 40 100 あく 物理 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 - 37 てっぺき - - はがね 変化 41 シザークロス 80 100 むし 物理 45 つじぎり 70 100 あく 物理 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 カウンター - 100 かくとう 物理 きしかいせい - 100 かくとう 物理 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 バトンタッチ - - ノーマル 変化 つじぎり 70 100 あく 物理 DP むしのさざめき 90 100 むし 特殊 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 BW きりばらい - - ひこう 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 ハッサム からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 ハッサム かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 アクロバット 55 100 ひこう 物理 ハッサム シザークロス 80 100 むし 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 むしくい 60 100 むし 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 ハッサム アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 ハッサム はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 ハッサム むしのていこう 30 100 むし 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 ハッサム いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 ハッサム てっぺき - - はがね 変化 ハッサム 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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ハッサム 212.gif No.212 タイプ:虫/鋼 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 ばつぐん(4倍) 炎 ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) 無/氷/超/虫/霊/龍/悪/鋼 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし 毒 育成論一覧 ハッサム 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 464 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ひらいしん ハードロック すてみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ハードロック 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化(岩) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなぁ笑 D振り H4 A252 D252 有用性は知りませんなぁ笑 ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなぁ笑 基本その2ですなぁ笑 4倍弱点を隠しますなぁ笑 役割を持たれにくいですなぁ笑 避雷針の有用性は謎ですなぁ笑 持ち前の物理耐久を生かすならアリですなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 がんせきほう 150(225) 無効のない粉砕技ですなぁ笑 じしん 100(150) 岩石砲との補完が良好なもうひとつの一致技ですなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 やけっぱち 75 ハッサムや浮いた鋼への打点ですなぁ笑 れいとうパンチ 75 ガブランドグライへの打点ですなぁ笑 サンダーダイブ 100 新習得の電気技ですなぁ笑 アームハンマー 75 馬鹿力は没収されましたなぁ笑 テラバースト 80 不一致テラスなら一考ですなぁ笑 ■火力指数 技名 性格補正あり/テラスタル 性格補正なし/テラスタル がんせきほう 47475 / 63300 ─ じしん 31650 / 42200 ─ 物理方面の対面性能が非常に高いフケモンですなぁ笑 しかし圧倒的種族値の代償として全身弱点なのでテラスタルをうまく活用するんですなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 炎(4) 70 130 100 55 80 65 半減タイプ ノーマル 霊 氷 超 虫 ドラゴン 悪 鋼 / 毒 プラチナでバレットパンチを習得し、注目度が上がった鋼タイプ。 メタグロスに比べて種族値が低いため、攻め重視の戦い方をすることになる。 スカーフ型とそうでないハッサムとでは立ち回りが大きく変わってくる。 サンプル 虫食い とんぼ返り バレットパンチ ダブルアタック@拘りスカーフ H146(4)A182(252)B120(0)C75(0)D100(0)S128(252)陽気 ラティオスに強い圧力をかけられるスカーフハッサム。 虫食い バレットパンチ 追い風 守る@オッカの実 H177(252)A190(180)B121(4)C75(0)D103(20)S92(52)意地っ張り 追い風で115属までを抜き、オッカの実でC182ヒードランの熱風を耐える。 技構成について 基本は虫食いorとんぼ返り・バレットパンチ・守るがほぼ確定。 スカーフ型ならこれが虫食い・とんぼ返り・バレットパンチになる。 攻撃技ならダブルアタック・燕返し・追い討ち・辻斬り・馬鹿力、補助技なら追い風・高速移動・剣の舞・雨乞い辺りが4つ目の技スペースに入る候補。 もちものについて ラティオスを縛れるようになるため、拘りスカーフとの相性がいい。 威嚇を受けてもとんぼ返りで引っ込むことができる。 ただ、バレットパンチを生かしたいのであれば別のアイテムを持たせるべきだろう。 選択肢となり得るのはラムの実・オッカの実・チイラの実などだろうか。 ステータス補正について スカーフ型なら性格は陽気、攻撃と素早さに極振りしてしまって構わない。 そうでない場合、高速移動や追い風を使うのであれば素早さは90(110属抜き)92(115属抜き)101(130属・スカーフグロス抜き)のどこかに設定、使わないのであれば振っても見返りが小さいので無振りでもよさそうだ。 耐久面はこれといった調整先はないが、オッカの実を持たせるのでなければ調整カビゴンの炎のパンチや無振りサンダーの熱風程度は耐えられるようにしておくべきだろう。 対抗策 相性のいいポケモン ラティオス 流星群 10万ボルト 目覚めるパワー 守る@命の珠のラティオスとスカーフハッサムを並べ、虫食いとの集中攻撃を決めればほとんどのポケモンを倒すことができる。 相手のラティオスに圧力をかけられるのもマル。 ヒードラン ハッサムに飛んでくる炎技を受けることができる上、ハッサムと相性のいいラティオスとの相性が非常にいいため採用されやすい。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ハッサム 備考 けたぐり・草結びの威力:100 関連ブログ #bf
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No.212 ハッサム タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ/テクニシャン 体力:70 攻撃:130 防御:100 特攻:55 特防:80 素早:65 弱点:ほのお 耐性:ノーマル、こおり、エスパー、むし、ゴースト、 ドラゴン、あく、はがね、くさ(0.25)、どく(無効) ☆流行型 シザークロス、バレットパンチ、剣の舞、羽休め@オボンorオッカ (HP・攻撃252、意地っ張り)、特性:テクニシャン プラチナでバレットパンチを会得したため、大幅に強化され爆発的に普及した型。 テクニシャンにより、威力60(タイプ一致込みで90)の先制技を使うことができる。また、弱点が炎しかないため剣の舞を積みやすい。羽安めでの回復は、この型の場合素早さがあまりなく、例えば特攻無振りミロカロスの波乗り確定3発なので、過信すると落とされる。回復するなら一歩速い回復を心がけると良い。 このハッサムの流行により、ユキノオーやヤドランの使用率がダイパ時代よりも若干下がった。逆にハッサムを受けるためにギャラドスやジバコイルの需要が上がりつつある。 ☆流行型(準伝あり仕様) シザークロスor馬鹿力、バレットパンチ、剣の舞、羽休め@オボンorオッカ (HP・攻撃252、意地っ張り)、特性:テクニシャン 準伝ありルールだとヒードランというハッサムに相性の良いポケモンがいるため、単純にヒードランを出してきた相手に交換読みで馬鹿力を放つ型がある。ラティ、クレセリアを考えると虫技も欲しいが、剣舞からのバレットパンチで対処でき得るという考えに基づいていると思われる。 ☆対抗策 ハッサムの持つ技の鋼も虫も格闘も半減し、威嚇もあるギャラドスが安定する。タイプ相性が良く熱風も覚えるサンダーも良い。 吹き飛ばし/吼えるがあればエアームドも望ましいが、ハッサムが最後の1匹になると対処できなくなるので注意。 馬鹿力さえ気をつければジバコイルやヒードランも十分に後出して出すこともできる。 グライオンはハサミギロチンのみに頼ると羽休めと剣の舞で徐々に不利になるので、安定性が欲しいなら炎の牙を。 大抵の場合、こちらがハッサムに相性の悪いポケモンの時に入れ替えで出てくるので、次のターン、こちらの交換の際に剣舞を1回積まれる状況を想定して、そこから対処できるポケモンを用意したいところ。 >戻る